日付 | 1:40〜50 | 1:50〜2:10 | 2:10〜 3:20 | 3:30〜4:30 | 4:30〜5:10 |
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4月24日 | 挨拶・出欠 | 計画策定A | 課題解決・課題制作・自由制作 | まとめ・計画策定B | |
5月1日 | 挨拶・出欠 | 輪講1 | 自己紹介1 | まとめ・計画策定B | |
5月8日 | 挨拶・出欠 | 計画策定A | 課題解決・課題制作・自由制作 | まとめ・計画策定B | |
5月15日 | 挨拶・出欠 | 輪講2 | 自己紹介2 | まとめ・計画策定B | |
5月22日 | 挨拶・出欠 | 計画策定A | 課題解決・課題制作・自由制作 | まとめ・計画策定B | |
5月29日 | 挨拶・出欠 | 輪講3 | 自己紹介3 | まとめ・計画策定B | |
6月5日 | 挨拶・出欠 | 計画策定A | 課題解決・課題制作・自由制作 | まとめ・計画策定B | |
6月12日 | 挨拶・出欠 | 輪講4 | 自己紹介4 | まとめ・計画策定B | |
6月19日 | 挨拶・出欠 | 計画策定A | 課題解決・課題制作・自由制作 | まとめ・計画策定B | |
6月26日 | 挨拶・出欠 | 輪講5 | 自由制作企画発表会 | まとめ・計画策定B | |
7月3日 | 挨拶・出欠 | 計画策定A | 課題解決・課題制作・自由制作 | まとめ・計画策定B | |
7月10日 | 挨拶・出欠 | 輪講6 | ミニゲーム発表会 | まとめ・計画策定B | |
9月18日 | 挨拶・出欠 | 輪講7 | 課題制作発表会 | まとめ・計画策定B | |
9月25日 | 挨拶・出欠 | 計画策定A | 課題解決・課題制作・自由制作 | まとめ・計画策定B | |
10月2日 | 出欠・挨拶 | 計画策定A | 課題解決・課題制作・自由制作 | まとめ・計画策定B | |
10月9日 | 挨拶・出欠 | 計画策定A | 課題解決・課題制作・自由制作 | まとめ・計画策定B | |
10月16日 | 出欠・挨拶 | 計画策定A | 課題解決・課題制作・自由制作 | まとめ・計画策定B | |
10月23日 | 挨拶・出欠 | 計画策定A | 課題解決・課題制作・自由制作 | まとめ・計画策定B | |
10月30日 | 挨拶・出欠 | 自由制作発表会 |
いずれも授業フォルダーに提出した後、副手に報告すること。
なお、自己紹介は終了次第、課題解決・課題制作・自由制作とする。
ミニゲームは、アドベンチャー、2Dシューティング、3DFPS、あるいは他 のジャンルの単純に遊べるゲームを作成する。
以下の課題について、スライド40枚以上のプレゼンテーションを作り、プ ログラミング演習の講義を行うこと。
輪講番号 | 講義内容 | 課題 | 班 |
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1 | Unity 入門 |
以下を環境を構築
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E | 2 | ゲームの設計書の作り方 | 既存のゲームを題材に、ある程度細かい企画書を作成 | D |
3 | Unity 3D入門 | なんらかのゲーム(ユーザ入力あり)を作り、Android で動かす | B |
4 | Unity 2D入門 | なんらかのゲーム(ユーザ入力あり)を作り、Android で動かす | C |
5 | Unity uGUI 入門 | アドベンチャーゲームを作り Android で動かす | A |
6 | 物理エンジン | F | |
7 | マルチビュー | 複数の画面を切り替えるゲーム(スーパーマリオブラザーズのような) | G |